Últimos posts
Tema - Arquitectura + Videojuegos
Tema - Canal Fundación Arquia
Tema - Filmoteca
1

Entrevista con Tori Iwatani. Canal El Futuro es apasionante de Vodafone (2015)

2

Albert García. Space Invaders: Los “marcianitos” cumplen 40 años. La Vanguardia (Julio 2018)

3

Michelle Goldchain, Jenny Xie, and Alex Bazeley. 18 must-play video games for architecture and design nerds . Curbed (Julio 2018)

Pac-Man: del paso del laberinto al diseño arquitectónico en los videojuegos

Se cumplen nada menos que 40 años del lanzamiento de Pac-Man, el popular comecocos,  el videojuego arcade de laberinto de persecución que marcó la década de los 80.

Diseñado por Toru Iwatani1,cuando Pac-Man se lanzó el 22 de mayo de 1980 fue todo un éxito que se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos. Actualmente es considerado un clásico y un icono de los años 80. El juego se convirtió en un fenómeno social que llevó a la creación de múltiple merchandising derivado (con versión de serie de dibujos animados incluida). El juego también acabó con las convenciones populares del sector marcadas por juegos como Space Invaders,2 otro videojuego cuadragenario, y acabó con la habitual acción «shoot-em-up» (disparar a todos) para reemplazarla por una idea nueva,con un formato único, humorístico y poco violento.

El jugador controlaba al personaje titular (un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parecía tener boca) a través de un laberinto cerrado. El objetivo del juego: comer todos los puntos colocados en el laberinto y evitar cuatro fantasmas de colores. Este planteamiento tan aparentemente sencillo, con un diseño de espacio simple, rompió moldes, consiguiendo llegar a la hasta entonces minoritaria audiencia femenina.

pacman

Pac-Man (1980), el comecocos cumple 40 años

La efeméride nos sirve de excusa para apelar al espíritu gamer de los arquitectos y poner sobre la mesa la cada vez más  estrecha relación entre arquitectura y videojuegos: Los videojuegos son una herramienta cada vez más importante para diseñar ciudades.3 Así mismo, cada vez más arquitectos trabajan en la industria del videojuego para llevar a cabo tareas de diseño de paisajes y espacios.4

En la Mediateca de la Fundación Arquia podéis encontrar varios videos para profundizar sobre el tema:


Por Anna Cornet desde la Mediateca de la Fundación Arquia

Notas de página
1

Entrevista con Tori Iwatani. Canal El Futuro es apasionante de Vodafone (2015)

2

Albert García. Space Invaders: Los “marcianitos” cumplen 40 años. La Vanguardia (Julio 2018)

3

Michelle Goldchain, Jenny Xie, and Alex Bazeley. 18 must-play video games for architecture and design nerds . Curbed (Julio 2018)

Deja un comentario

Tu correo no se va a publicar.

Últimos posts